Uma instabilidade no Éter foi detectada nos céus do continente. Fendas mágicas começaram a se abrir, liberando criaturas conhecidas como Etherions — entidades formadas a partir da energia primordial que sustenta o mundo. Diferente de demônios comuns, os Etherions não caminham, não sangram e não possuem forma fixa; seus corpos se moldam conforme a magia que absorvem, assumindo aspectos de luz, trevas ou caos. Quando um surto etéreo ocorre, grupos de Etherions invadem regiões habitadas, atraídos por fontes de poder e vida. Eles não possuem líder ou consciência coletiva, apenas o instinto de consumir energia mágica até que as fendas se fechem. Alguns dos principais pontos de surgimento são regiões onde o Éter se tornou instável: em Losttower, a energia arcana acumulada na antiga torre cria fendas elétricas que liberam Etherions ligados à tempestade; em Dungeon, a magia sombria das profundezas abre rupturas que geram Etherions das trevas; nas águas de Atlans, correntes mágicas do oceano dão origem a Etherions abissais; e em Kanturu, antigas máquinas arcanas descontroladas criam anomalias que manifestam Etherions de energia instável. Se essas fendas não forem contidas, a instabilidade continuará se espalhando, e cabe aos guerreiros do continente repelir a invasão antes que o próprio Éter se torne incontrolável.